Senior Game Designer

Descrição da vaga

Estamos buscando Game Designers Seniors para ingressar nas equipes de desenvolvimento e operação de jogos mobile. Essa vaga será associada a um projeto de RPG auto-battler ainda em fase de concepção.

Nosso modelo de trabalho atual é híbrido, sendo facultado à vinda para o escritório. Temos preferência para profissionais que possam ser realocados para trabalhar presencialmente no futuro, mas mas também estamos abertos para profissionais 100% remotos.


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Responsabilidades:

  • Definir a visão de design do jogo e garantir que ela seja aplicada pela equipe de design e claramente comunicada aos outros membros da equipe.
  • Definir, iterar e orientar o processo de desenvolvimento de novas funcionalidades (features), transformando ideias de alto nível em conceitos detalhados.
  • Conceituar estratégias de monetização F2P (free to play), economia in-game e gatilhos de monetização.
  • Definir, monitorar e otimizar os KPIs (métricas) do jogo, sempre visando um jogo com ROI positivo, ao passo que ainda oferece uma experiência incrível ao jogador.
  • Trabalhar em colaboração com outros departamentos (produção, arte, engenharia) para dar vida às novas features, fornecendo feedback construtivo para toda a equipe.
  • Escrever documentação clara e concisa, detalhando novos sistemas e recursos, com ajuda de materiais complementares (e.g. proposta de UI/UX, apresentações verbais, etc.) sempre que necessário.
  • Apresentar novos designs para a equipe e lideranças, incorporando feedback válido e ajustando o planejamento para maximizar o retorno do investimento.
  • Compreender e analisar as necessidades e comportamentos dos jogadores, propondo mudanças ou novas mecânicas que resolvem problemas descobertos.
  • Ajudar a avaliar o progresso e a qualidade do projeto por meio de métodos como suporte à equipe de controle de qualidade, testes de usabilidade e testes internos/externos.
  • Solucionar bugs relacionados ao conteúdo e problemas de jogabilidade para garantir uma boa experiência aos jogadores.
  • Testar, balancear e iterar diferentes parâmetros do jogo por meio de planilhas complexas.

Requerimentos da vaga

  • Mínimo de dois anos de experiência trabalhando em um jogo mobile com mecânicas de batalha, como RPGs e auto-battlers.
  • Encaixe cultural com os pilares da empresa: respeito, excelência, acolhimento e aprendizado constante.
  • Pelo menos um título publicado em plataformas mobile (Play Store ou App Store).
  • Conhecimento teórico e prático sobre design de jogos, balanceamento, pacing, loops e teoria de jogabilidade.
  • Sólido entendimento dos principais KPIs mobile (retenção, engajamento e monetização) e como melhorá-los.
  • Inclinação criativa e habilidades excelentes de documentação e comunicação escrita e falada, em inglês.
  • Compreensão das tendências relacionadas a jogos, modelo de negócios mobile free-to-play, mercado e concorrentes.
  • Capacidade de conceituar, documentar e iterar conceitos de design.
  • Ótima organização, pensamento sistêmico e alta capacidade de resolução de problemas.

Extras

  • Experiência anterior em títulos com boas métricas de monetização.
  • Experiência de trabalho em jogos dos gêneros idle e/ou farming.
  • Experiência com design de Sistemas e/ou Economia.
  • Experiência na execução de testes A/B (da hipótese à análise).
  • Conhecimentos gerais de programação para prototipagem e/ou para fácil comunicação com a equipe de engenharia.
  • Formação em design gráfico e/ou boa sensibilidade estética.
  • Experiência com qualquer engine de jogo (de preferência Unity) e com o trabalho em um ambiente de desenvolvimento com uma variedade de ferramentas estabelecidas.