Senior Game Designer
Descrição da vaga
Estamos buscando Game Designers Seniors para ingressar nas equipes de desenvolvimento e operação de jogos mobile. Essa vaga será associada a um projeto de RPG auto-battler ainda em fase de concepção.
Nosso modelo de trabalho atual é híbrido, sendo facultado à vinda para o escritório. Temos preferência para profissionais que possam ser realocados para trabalhar presencialmente no futuro, mas mas também estamos abertos para profissionais 100% remotos.
Tem alguma pergunta sobre uma vaga? Nos mande uma mensagem!
Responsabilidades:
- Definir a visão de design do jogo e garantir que ela seja aplicada pela equipe de design e claramente comunicada aos outros membros da equipe.
- Definir, iterar e orientar o processo de desenvolvimento de novas funcionalidades (features), transformando ideias de alto nível em conceitos detalhados.
- Conceituar estratégias de monetização F2P (free to play), economia in-game e gatilhos de monetização.
- Definir, monitorar e otimizar os KPIs (métricas) do jogo, sempre visando um jogo com ROI positivo, ao passo que ainda oferece uma experiência incrível ao jogador.
- Trabalhar em colaboração com outros departamentos (produção, arte, engenharia) para dar vida às novas features, fornecendo feedback construtivo para toda a equipe.
- Escrever documentação clara e concisa, detalhando novos sistemas e recursos, com ajuda de materiais complementares (e.g. proposta de UI/UX, apresentações verbais, etc.) sempre que necessário.
- Apresentar novos designs para a equipe e lideranças, incorporando feedback válido e ajustando o planejamento para maximizar o retorno do investimento.
- Compreender e analisar as necessidades e comportamentos dos jogadores, propondo mudanças ou novas mecânicas que resolvem problemas descobertos.
- Ajudar a avaliar o progresso e a qualidade do projeto por meio de métodos como suporte à equipe de controle de qualidade, testes de usabilidade e testes internos/externos.
- Solucionar bugs relacionados ao conteúdo e problemas de jogabilidade para garantir uma boa experiência aos jogadores.
- Testar, balancear e iterar diferentes parâmetros do jogo por meio de planilhas complexas.
Requerimentos da vaga
- Mínimo de dois anos de experiência trabalhando em um jogo mobile com mecânicas de batalha, como RPGs e auto-battlers.
- Encaixe cultural com os pilares da empresa: respeito, excelência, acolhimento e aprendizado constante.
- Pelo menos um título publicado em plataformas mobile (Play Store ou App Store).
- Conhecimento teórico e prático sobre design de jogos, balanceamento, pacing, loops e teoria de jogabilidade.
- Sólido entendimento dos principais KPIs mobile (retenção, engajamento e monetização) e como melhorá-los.
- Inclinação criativa e habilidades excelentes de documentação e comunicação escrita e falada, em inglês.
- Compreensão das tendências relacionadas a jogos, modelo de negócios mobile free-to-play, mercado e concorrentes.
- Capacidade de conceituar, documentar e iterar conceitos de design.
- Ótima organização, pensamento sistêmico e alta capacidade de resolução de problemas.
Extras
- Experiência anterior em títulos com boas métricas de monetização.
- Experiência de trabalho em jogos dos gêneros idle e/ou farming.
- Experiência com design de Sistemas e/ou Economia.
- Experiência na execução de testes A/B (da hipótese à análise).
- Conhecimentos gerais de programação para prototipagem e/ou para fácil comunicação com a equipe de engenharia.
- Formação em design gráfico e/ou boa sensibilidade estética.
- Experiência com qualquer engine de jogo (de preferência Unity) e com o trabalho em um ambiente de desenvolvimento com uma variedade de ferramentas estabelecidas.