Game Designer [Afirmativa para mulheres]

Descrição da vaga


Esta vaga foi feita especialmente para você, MULHER, que quer fazer parte da nave Lumen!


Entendemos que vagas afirmativas são ações necessárias para inclusão de pessoas que estão sub representadas no mercado de trabalho. Estamos trabalhando para ampliar a presença de mulheres cada vez mais dentro do nosso Negócio.


A Lumen recruta mulheres apaixonadas e criativas, que combinam dados e novas tecnologias para revolucionar o mercado de jogos mobile. Impulsionadas por uma cultura de testar e aprender, damos as boas-vindas as mulheres maravilhosamente talentosas que desejam empreender e participar de projetos únicos, ambiciosos e desafiadores. A Lumen visa promover a excelência, tanto individual quanto coletiva, o que para nós significa resolver problemas quebrando as regras, aprendendo rápido e de forma autônoma e entregando com a melhor execução possível.


A Lumen recruta pessoas que se dedicam a apaixonados e criativos, que combinam dados e novas tecnologias para revolucionar o mercado móvel. Impulsionados por uma cultura de testar e aprender, damos as boas-vindas a pessoas maravilhosamente talentosas que desejam empreender e participar de projetos únicos, ambiciosos e desafiadores. Um visto Lumen promover a excelência, tanto individual quanto coletivo, o que para nós significa resolver problemas quebrando as regras, aprendendo rápido e de forma autônoma e entregando com a melhor execução possível.


Nosso modelo de trabalho atual é híbrido. Temos preferência para profissionais que possam ser realocados para trabalhar presencialmente no futuro, mas mas também estamos abertos para profissionais 100% remotos.


Tem alguma pergunta sobre uma vaga? Nos mande uma mensagem!


Responsabilidades:

  • Definir a visão de design do jogo e garantir que ela seja aplicada pela equipe de design e claramente comunicada aos outros membros da equipe.
  • Definir, iterar e orientar o processo de desenvolvimento de novas funcionalidades (features), transformando ideias de alto nível em conceitos detalhados.
  • Conceituar estratégias de monetização F2P (free to play), economia in-game e gatilhos de monetização.
  • Definir, monitorar e otimizar os KPIs (métricas) do jogo, sempre visando um jogo com ROI positivo, ao passo que ainda oferece uma experiência incrível ao jogador.
  • Trabalhar em colaboração com outros departamentos (produção, arte, engenharia) para dar vida às novas features, fornecendo feedback construtivo para toda a equipe.
  • Escrever documentação clara e concisa, detalhando novos sistemas e recursos, com ajuda de materiais complementares (e.g. proposta de UI/UX, apresentações verbais, etc.) sempre que necessário.
  • Apresentar novos designs para a equipe e lideranças, incorporando feedback válido e ajustando o planejamento para maximizar o retorno do investimento.
  • Compreender e analisar as necessidades e comportamentos dos jogadores, propondo mudanças ou novas mecânicas que resolvem problemas descobertos.
  • Ajudar a avaliar o progresso e a qualidade do projeto por meio de métodos como suporte à equipe de controle de qualidade, testes de usabilidade e testes internos/externos.
  • Solucionar bugs relacionados ao conteúdo e problemas de jogabilidade para garantir uma boa experiência aos jogadores.
  • Testar, balancear e iterar diferentes parâmetros do jogo por meio de planilhas complexas.

Requerimentos da vaga

  • Mínimo de dois anos de experiência trabalhando em um jogo mobile com mecânicas de batalha, como RPGs e auto-battlers.
  • Encaixe cultural com os pilares da empresa: respeito, excelência, acolhimento e aprendizado constante.
  • Pelo menos um título publicado em plataformas mobile (Play Store ou App Store).
  • Conhecimento teórico e prático sobre design de jogos, balanceamento, pacing, loops e teoria de jogabilidade.
  • Sólido entendimento dos principais KPIs mobile (retenção, engajamento e monetização) e como melhorá-los.
  • Inclinação criativa e habilidades excelentes de documentação e comunicação escrita e falada, em inglês.
  • Compreensão das tendências relacionadas a jogos, modelo de negócios mobile free-to-play, mercado e concorrentes.
  • Capacidade de conceituar, documentar e iterar conceitos de design.
  • Ótima organização, pensamento sistêmico e alta capacidade de resolução de problemas.

Extras

  • Experiência anterior em títulos com boas métricas de monetização.
  • Experiência de trabalho em jogos dos gêneros idle e/ou farming.
  • Experiência com design de Sistemas e/ou Economia.
  • Experiência na execução de testes A/B (da hipótese à análise).
  • Conhecimentos gerais de programação para prototipagem e/ou para fácil comunicação com a equipe de engenharia.
  • Formação em design gráfico e/ou boa sensibilidade estética.
  • Experiência com qualquer engine de jogo (de preferência Unity) e com o trabalho em um ambiente de desenvolvimento com uma variedade de ferramentas estabelecidas.